getComponent 获取节点上指定类型的组件,如果节点有附加指定类型的组件,则返回,如果没有则为空。 getComponents 返回节点上指定类型的所有组件。 getComponentInChildren 递归查找所有子节点中第一个匹配指定类型的组件 获得其它组件. 你会经常需要获得同一个节点上的其它组件,这就要用到 getComponent 这个 API,它会帮你查找你要的组件。. start: function () { var label = this.getComponent (cc.Label); var text = this.name + 'started'; // Change the text in Label Component label.string = text; } 你也可以为 getComponent 传入一个类名。. 对用户定义的组件而言,类名就是脚本的文件名,并且 区分大小写 。 getComponent () null错误. 我的代码Game.js: cc.Class ( { extends: cc.Component, properties: { //这个属性引用了星星的预制资源 starPrefab: { default:null, type:cc.Prefab }, //星星产生后消失时间的随机范围 maxStarDuration:0, minStarDuration:0, //地面节点,用于确定星星生成的高度 ground: { default:null, type:cc.Node }, //player 节点,用于获取主角弹跳的高度,和控制主角行动开关 player: { default:null, type:cc
三、 组件添加查找删除. 1: addComponent (组件的类型): 向节点上添加一个组件实例, 返回添加好的组件实例; 2: getComponent (组件类型): 查找一个为指定类型的组件实例 (如果有多个,第一个匹配); 3: getComponents (组件类型): 查找这个节点上所有这个类型的组件实例; [inst1, inst2, inst3,] 4: getComponentInChildren (组件类型): 在自己与孩子节点里面查找; 5: getComponentsInChildren (组件类型): 在. RichText component reference. RichText component는 string을 다양한 스타일로 표현할 수 있게 해줍니다. 약간의 BBCode를 통해서 텍스트를 커스터마이징 할 수 있죠. Creator에서 제공하고 있는 태그는 다음과 같습니다. (color, size, outline, b, i, u, br, img) 기존 Label 컴포넌트로는 할 수 없었던 텍스트에 테두리 (outline)을 만드는 것을 예제로 해보겠습니다. 1
修改CocosCreator中组件属性貌似很容易,一个等号直接赋值就行了,比如下面修改刚体的速度: letrb=t.getComponent(cc.RigidBody); rb.angularVelocity=0; rb.linearVelocity = cc.v2(0, 0); 然而,如果写成下面这样,你会发现完全没有效果: let rb = t.getComponent(cc.RigidBody); rb.linearVelocity... Cocos Creator, Cocos2d-x User Manuals, Docs, Demos | Cocos Creator & Cocos2d-x Official 版本:2.3.4 参考: cocos教程:使用对象池 NodePool cocos的NodePool提供了一个数组,保存和获取数组内对象,并在保存和获取时可执行对象上的unuse和reuse方法。 Cocos Creator API 1.3.0. Cocos Creator is a highly customizable game development tool that utilizes the power of cocos2d-x 当creator遇上protobufjs—感谢有你,再战2.0. 首先在这里感谢昨天在公众号留言的网友蓝小野,感谢他提醒我的pbkiller插件在 Cocos Creator 2.0上不能正常工作的问题
Currently in Cocos Creator, we support loading the remote image files, which is very useful to load user picture from social network websites. To load files from such urls, you should call cc.loader.load. At the same time you can use the same API to load resources on the local device storage cocos creator有两种给按钮注册click事件的方式,. EventHandler的方式虽然有点麻烦,但是比较灵活,使用时候注意每个参数必须填写正确,否则click时候会报null的错误. 第一种 node_level.on (cc.Node.EventType.TOUCH_START, this .on_pass_entry_click, this); 第二种 let bt = node_level.getComponent. 'Cocos Creator' 카테고리의 글 목록. cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { // label: { // default: null, // type: cc.Labe cocos creator 动画播放完成后监听事件自动移除 动画的Wrapmode有很多任何模式:Default、Normal、Loop、PingPong等 根据上面的事件可以监听事件并调用相应的方法 监听方法,使用on注册动画事件回调 let anim: cc. Animation = effect.getComponent (cc. Animation ); anim.on (cc.Anima. Cocos Creator v2.3.4 正式接入腾讯云服务,可直接调用MGOBE & GME. 今日腾讯云的游戏相关服务已正式接入 Cocos Creator,各位开发者可以通过 Cocos Service 服务面板 ,一键开通腾讯云服务
Cocos Creator API 1.0.0. Cocos Creator is a highly customizable game development tool that utilizes the power of cocos2d-x cocos_creator_proj_base. cocos creator项目基础类库,包括socket, http网络连接,资源加载与管理,ui加载与管理,事件系统,音效播放,常用控件如listview,scrollview等. A cocos creator project framework, including socket, http, asset loading, ui loading, event system, audio play and some widget like recycle list view 试着判断下 this.node.getChildByName( ' @label ' ) 是否为空吧,为空就不要 getComponent 1赞 78024250 (sun88) 2019年04月20日 04:5
Cocos Creator中需要动态加载的资源放在 resources 目录下(resources 需要在 assets 文件夹中手工创建,并且必须位于 assets 的根目录),配合 cc.resources.load 等接口动态加载。你只要传入相对 resources 的路径即可,并且路径的结尾处不能包含文件扩展名 Cocos Creator. Manual; API; Cocos2d-x. Manual; API; AnySDK; cocos-creator-docs; Getting Started; Introduction Beginner Guide About Cocos Creator Install and Launch Dashboard Hello World! Making Your First Game. Build your own Flappy Bird game with Cocos Creator (Part 2) 2020.4.14 App/Game Tutorials by COCOS. If you are confused as to why we're halfway through a tutorial, you might have figured out you need to go back to part 1. Go to part 1. Now that we are back on track, let's start talking about how to add the pipes to the game [Cocos Creator] Tiled Map 정복하기 (4) - Object 이동하기 2018.02.12 [Cocos Creator] Tiled Map 정복하기 (3) - Object Layer 추가하기 2018.02.12 mor cocos creator实例 12篇; V C++ 38篇; Cocos2d-x C++ 65篇; JavaScript程序设计; 管理小故事 6篇; PowerShell 8篇; 3D 1篇; 大数据云计算--基础进阶 5篇; 大数据云计算--中级精通; 大数据云计算--高手之路; Cocos Creator入门教程 20篇; Cocos Creator笔记 47篇; cocos creator JS麻将 18篇; IOS笔记 25篇.
18 December 2018 / 开发笔记 #Cocos Creator# 截图功能代码. Cocos官方提供的截图功能代码有明显的错误,没法直接用。 网上都到的其他方案,基本上都是1.x版本的做法。 这里贴一个2.0.5版本测试过的截图功能代码 Creator学习笔记1 1.除了方法, 其他东西都要扔到properties里面了, 并且要给出属性的默认值或者属性的存取的方法 1) 首... 视掘 阅读 1,064 评论 0 赞 Hi, I have this error but I literally don't know why I am getting this error. Do you think you could make this kind of the error describe it's error more. By 2019, when Cocos Creator 3D was officially released, we officially abandoned JavaScript support for the first time and then continued to listen to developers' feedback on this change. Which language to use as the development language of the engine is not an easy decision, and it has a huge impact on developers and the ecology cocos creator动态添加点击事件. 游戏列表数据, 比如游戏背包, 排行榜等界面, 当需要给其中的项目添加点击事件时: 1.在 js 中绑定上点击事件的方式: initBoard: function { for (let i = 0; i < this.node.children.length; i++) { let node = this.node.children[I]; this.bindClickEvent(node.getComponent(cc.Button), i); } }, bindClickEvent: function (button.
let tween = cc.tween(item) //几个tween同时进行 .parallel( //兼容多种写法 cc.jumpTo(time, cc.v2(this.curCardBg.x cocos creator的本地图片加载. 在cocos的项目中,有时需要根据不同的条件来显示不同的图片,那么我们可以用cc.loader.loadRes ()方法,来更换本地图片资源。. cc.loader.loadRes (url, type, callback)方法有3个参数: cocos creator, cocos2d, collider, javascript, Physics, typescript '프로그래밍/COCOS Creator' Related Articles [Cocos Creator] Spine 정복하기(1) - 기본 프로퍼티 2018.12.0
每天过一样的生活,其实看似不一样的日子!威97494857 Currently in Cocos Creator, we support loading the remote image files, which is very useful to load user picture from social network websites. To load files from such urls, you should call assetManager.loadRemote. At the same time the same API can be used to load resources on the local device storage Introduction. In this tutorial, we are going to look at the basics of using the physics system built into Cocos Creator. The underlying physics engine used is the Box2D physics library. By using a physics engine, you can use simulation and mathematics to calculate the movement in your game world based on gravity, collisions and mor cocos creator 版本 v2.0.9 问题出现的步骤: git clone 之后 导入项目 然后 demo 场景 浏览器预览, 鼠标点击页面没有反应。 点击 fixed 和 follow 两个按钮 控制台报错 : CCDebug.js:254 getComponent: Type must be non-nil 27.cc.errorID @ CCDebug.js:254 getConstructor @ base-node.js:45 getComponen.. Cocos Creator 3D v1.2.0. 问题为. 如何正确设置物体collider的group和mask来实现部分物体之间的碰撞检测. 假设有场景中有:场景障碍物,玩家A,玩家B,穿墙的导弹. 1障碍物阻挡玩家A和玩家B. 2玩家A和玩家B不碰撞,但会被导弹击中. 3导弹可以穿越障碍物,但会击中玩家A.
Cocos Creator API 1.2.0. Cocos Creator is a highly customizable game development tool that utilizes the power of cocos2d-x 今天,我将使用 Cocos Creator v2.1.2 演示如何灵活快速地使用 Cocos Creator 来制作这类经典的横版平台跳跃类游戏,主要目的是帮助大家熟悉组件的用法,横版游戏实现方法很多,这里不做讨论!. 为了方便大家阅读, 蓝色文字 为参考链接,统一放在文末,敬请留意!
Theo như mình có được biết thì trước đây khi chưa có Cocos Creator thì mọi người vẫn sử dụng Cocos2d-x code bằng C++. Nhược điểm của thằng này là không có giao diện người lập trình phải tự tưởng tượng code và rồi chạy lên mới thấy được kết quả Cocos Creator で ドット絵を表示させるとぼやけるんです。 画像のプロパティを変更したら、くっきり表示されることが分かったので紹介します。 環境 Cocos Creator v2.4.3 現象 せ.. Cocos Creator API 1.5.x. Cocos Creator is the game engine for the future holycanvas merged 7 commits into cocos-creator: v2.3.0 from caryliu1999: v2.2.1-release-touch Dec 12, 2019 +67 −39 Conversation 21 Commits 7 Checks 0 Files changed 精灵帧资源(SpriteFrame)导入精灵帧资源使用 SpriteFrame容器内包含对象是贴图的使用方式容器内包含对象是 RenderTexture 的使用方式 欢迎使用 Cocos Creator 3.0 用户手册!本手册包括详尽的使用说明、面向不同职能用户的工作流程和 step by step 的新手教程
[Cocos Creator] Cocos Creator TypeScript序列化自定义类型 2019-02-25 17:44 Rickshao1993的博客 查看 creator .d. ts 中导出的ccclass函数: ccclass可以接受参数 ,大致一猜就可以知道,编辑器提示的确实类名是在使用ccclass这个装饰器的时候传进去的 Cocos Creator中Label组件对性能(DrawCall)的影响 Nliki Cocos开发 , 游戏开发 围观 1362 次 留下评论 编辑日期: 2020-10-23 字体: 大 中 小 Label组件会打断合批(Drawcall cocos creator2.4.3 组件 节点 预制体. 一直没弄明白,这两者啥关系, 看了一下底层源码,大致知道了些。 一个组件必然会挂到node上。 在脚本组件中通过this.node.getComponent获取组件。creator 提供了this.getComponent 方法 getComponent (ty... COCOS CREATOR相对坐标转世界坐 cocos creator button响应监听事件 https://buntoy.com Posted by 松下百合子 on January 28, 201 本文 [ Cocos Creator 新手引导制作 ] 收录在 游戏编程 ️ - Cocos,一个游戏开发收藏夹~ 猜你喜欢. Cocos Creator 实现截图; Cocos Creator网络游戏开发中的短连接HTTP和长连接Websocket; 搭建 CocosCreator 组件库; CocosCreator中worldMatrix到底是什么(上) CocosCreator中worldMatrix到底是.
把音乐挺进项目,game代码中声明 audio ,播放音乐. audio_bgm:cc.AudioClip, cc.audioEngine.playMusic(this.audio_bgm,true); cc.audioEngine.setMusicVolume(0.5); 播放 换成play,使用playmusic 播放击中音乐后,背景音乐就停止 参考:Mark_Liu--cocos creator--DragonBones 骨骼动画入门 1.首先在网上下载dragonBones 的文件解压后有三个文件 2.将文件夹放入cocos creator, 3.新建一个空结点并添加渲染组件dragonBones,新建一个js文件,将js文件和节点绑定 1创建敌机2精灵. 2创建 敌机2 3个动画 普通 受伤 死亡. 3 敌机2添加碰撞,修改敌机2 碰撞的点位. 设置tag =2 和 group. 设置击中的over 和死亡的over. 新建 敌机2脚本,关联敌机2. 和敌机1一样game中创建,对象池 预制资源 移除敌机2方法
材质系统总览材质系统升级指南材质系统类图EffectAssetMaterial内置材质 欢迎使用 Cocos Creator 3.3 用户手册!本手册包括详尽的使用说明、面向不同职能用户的工作流程和 step by step 的新手教程。能够帮您快速掌握使用 Cocos Creator 开发跨平台游戏的方法 而 Cocos Creator 作为游戏客户端可以方便地集成 Colyseus 提供的功能. 下面通过实现一个聊天室来展示 Colyseus 的迷人之处. 客户端 (Cocos Creator 3) 启动 Cocos Creator, 新建一个名为 CocosColyseusChat 的 2D 项目. 然后参考这篇文章开启 Colyseus 插件
本文 [ Cocos Creator实战-使用粒子资源实现点击屏幕效果 ] 收录在 游戏编程 ️ - Cocos,一个游戏开发收藏夹~ 粒子 猜你喜欢. Cocos Creator 实现截图; Cocos Creator网络游戏开发中的短连接HTTP和长连接Websocket; 搭建 CocosCreator 组件 this.scene2.getComponent(a).b(); 注:scene2需要绑定 作者:judy_1118. 本文 [ cocos creator学习(四)全局变量+类之间的函数调用 ] 收录在 游戏编程 ️ - Cocos,一个游戏开发收藏夹~ 猜你喜欢. Cocos Creator 实现截图; Cocos Creator网络游戏开发中的短连接HTTP和长连接Websocke Cocos Creator版本:2.2.0 公号All Codes后台回复背包栏,获取该项目完整文件。 创建节点. 在层级管理器中创建以下节点 Canvas 类型. 继承于 Component. 模块: cc 作为 UI 根节点,为所有子节点提供视窗四边的位置信息以供对齐,另外提供屏幕适配策略接口,方便从编辑器设置。 注:由于本节点的尺寸会跟随屏幕拉伸,所以 anchorPoint 只支持 (0.5, 0.5),否则适配不同屏幕时坐标会有偏差 在cocos creator中用shader实现图片的渐变切换功能介绍很多时候我们需要使用在场景中进行背景切换,或者图片的过渡等,需要一下过渡的效果,很多引擎都没有提供这种切换效果,使用遮罩来实现效果也并不是很好,所以这里使用shader来实现一下这个效果
Cocos Creator版本:2.2.0 公号All Codes,后台回复新手引导获取项目文件下载地址。 新建节点. 笔者在层级管理器中新建了以下节点 こちらの記事で2Dのキャラクタのアニメーションを作りました。 mmorley.hatenablog.com ↑ではボタンでアニメーションを切り替えていましたが、ゲームらしくするためにジョイスティックでキャラクタを動かせるようにしてみました Cocos Creator (16) Facebook Instant Game (7) Computer Science 마이닝 (6) 운영체제 (0) 알고리즘 (2) 자료구조 (0) POWERED BY TISTORY. 검색. FrontEnd 마이닝/Unity [유니티 C# 기초 강의] 7. 배열 . 광부 금광캐는광부 2016 GetComponent.MeshRenderer.Materials.Element Cocos Creator基础教程 (12)—精灵变身. 2019-09-11. 2019-09-11 02:00:47. 阅读 1.2K 0. 在Cocos Creator中使用率最高的非精灵 (Sprite)莫属了, 在游戏中我们经常会遇到将一张图片替换成另一张图片的情况,或者是在不同状态时来回切换图片。. 实现这个功能对程序员同学来说并不.
到此,Cocos Creator点击透明区穿透的解决方案也都一一讲解完了,根据自己的理解和需求来有选择地使用吧,如果有其他的解决方案也欢迎提出来一起学习 Cocos Creator / Cocos 3D开发中,有时会遇到不得不通过find(path),或getComponent(ClassName)加载组件或节点的情况。比如脚本所在的节点是预制体需要获得外部节点,或者你想动态把脚本挂在节点上,又或者需要.. 简易轻量级MVC框架,适用于中小型cocos creator项目使用。后续会拓展lightMVC_ex内容来适应大型项目的开发。这套轻量级MVC框架可以帮助开发者组织代码,以及业务结构,让项目更好维护和拓展,提高开发效率。examples目录下有完整的例子Demo。 架构
Cocos Creator学习四:按钮响应事件. 1.方法一:通过编辑器对cc.Button的属性进行拖放操作进行控制 (1)创建脚本BtnClick1.js,增加btnClick1函数,然后拖放到Canvas节点中 (记得拖放,否则下面步骤将找不到对应的函数). btnClick1: function (event, customEventData) { //这里 event 是一个 Touch. 基于 Cocos Creator 3.0 的 3D 换装. 无论是 2D 或是 3D 游戏,换装类都是比较受欢迎的游戏,也是游戏开发者经常需要面对的开发需求。. 本文主要介绍 3D 换装需求,关于 2D 换装(Spine 或龙骨)后续会向大家介绍。. 本周六羽毛先生也将出席 Cocos Star Meetings 广州站 ,为.
Cocos Creator Animation 組件; Cocos Creator 預製件設定碰撞分組; Cocos Creator 模組化指令碼(摘自官方文件) cocos creator之事件:監聽、發射、派送; cocos 常用組件; Cocos Creator Layout元件; cocos creator Touch事件應用(觸控選擇多個子節點 这两天玩了下合成大西瓜,来了热情,觉得自己也可以写个。以前没写过游戏,当然作为一个有无限三分钟热度的程序员还是刷过Cocos Creator是啥的。所以折腾了一个,从入门到人生的第一个小游戏。开整: 合成大西瓜是比翼互动使用Cocos Creator v2.2.2做的一款H5 Cocos Creator导出场景和预制的问题,CocosCreator支持导出当前项目中的场景和预制为另一个项目所用:1,选择要导出的场景或者预制;2,选择要导出到的目标文件夹位置并进行可能的重新命名;3,导出一个压缩文件.zip。4,解压压缩文件.zip,然后可以拖动其中的内容到目标项目指定位置进行使用即可 Cocos Creator 系统学习笔记(九)cc.Button的使用. 1 //cc.Button组件使用详解 2 /*1:添加按钮的方法 3 (1)直接创建带Button组件的节点,可以; 4 (2) 先创建节点,再添加组件; 5 2:按钮组件, 按钮是游戏中最常用的组件, 点击然后响应事件; 6 3: 按钮的过渡效果: 7 过渡Transition. Mask(遮罩)组件参考Mask 属性TypeRECT 矩形遮罩ELLIPSE 椭圆遮罩GRAPHICS_STENCIL 自定义图形遮罩IMAGE_STENCIL 自定义图片遮罩 欢迎使用 Cocos Creator 3.2 用户手册!本手册包括详尽的使用说明、面向不同职能用户的工作流程和 step by step 的新手教程。能够帮您快速掌握使用 Cocos Creator 开发跨平台游戏的方
cocos creator 用一个脚本调 如果有 試試看 this.sheep2.getComponent(''NewScript).setj(2) 最近刚刚开始学习cocos creator。按照教程写了一个flappy bird的脚本。在实现管道预制体的时候遇到了一个问题。我在管道脚本里写的init()方法无法正常运行,在Chrome下运行时显示Uncaught TypeError: pipeUp.getComponent('Pipe').init(0);. La instancia de COS Creator - Coccoscreator implementó un juego de ratones, programador clic, el mejor sitio para compartir artículos técnicos de un programador 多端适配背景图. 什么是设计分辨率和屏幕分辨率? 在Cocos上做多端适配需要先了解什么是设计分辨率和屏幕分辨率。根据 Cocos 官方文档的介绍,设计分辨率 是内容生产者在制作场景时使用的分辨率蓝本,而 屏幕分辨率 是游戏在设备上运行时的实际屏幕显示分辨率 背景:cocos creator里使用spine动画制作,关于一个spine素材有着6个(2个及以上即可)动画:[attack, die, hit, skill, stand, walk]需求:循环做着默认stand动作,在某个时刻执行动作attack,攻击结束后恢复站立动作我们将这三个动作分为三个阶段,默认stand=>attack=>stand阶段1: 设置循环standthis... 2D / 3D摇杆控制角色移动(原理讲解 + 源码分享)CocosCreator源码在末尾前言一年前我在Cocos论坛发了一篇封装2D摇杆的文章,因为对角色移动和转向这些逻辑都写在了摇杆脚本里面,有个小伙伴提出了宝贵的建议,我认为他说的很对,就重新整理下再加个3D版本的摇杆